生命值:
角色的生命值,受到体质和生命力的影响。
精气:
使用技能会消耗精气值,精气值不足时将无法施放技能。随着玩家等级的提升,精气值上限会增加
攻击力:
角色对目标造成的伤害的多少,受到人物的暴击/暴击伤害/最终伤害影响。
暴击率:
玩家在攻击时有一定几率造成更大的伤害。
抗暴击:
减少角色被暴击的几率。
暴击伤害:
玩家在产生暴击后的伤害增加。
暴击免伤比率:
减少角色被暴击的伤害值。
命中:
影响角色命中目标的几率。
闪避:
影响角色躲避目标攻击的几率。
伤害减免:
减少角色被攻击的伤害值。
吸血:
玩家在造成伤害时一定比率转化为自己的生命值。
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