被动技能:
狂暴 | 总是先攻,即遇到怪时总是可以优先行动,可以选择攻击或者逃走。 | |
暴食症 | 每次行动只消耗50%的饥饿值(进房间、修电箱、坐电梯等),但是每次进食都有25%几率受到与食物回复量相等的生命值伤害, | |
阶梯恐惧症 | 在大楼中间楼梯位置战斗伤害降低50%,但是在左右房间里提高25% | |
懦夫 | 初始拥有3级门和3级床,受到伤害额外增加25% | |
瘾君子 | 吃任何食物不会中毒(可以无脑吃过期食物),但是当饥饿值低于0开始掉生命值时将每次掉正常值5倍以上的生命值,简单来说不能让饥饿值低于0。 | |
一团糟 | 搜索时总能找到物品,但是每10次行动将随机丢失一个物品 | |
“一招鲜” | 初始每项技能点增加1-8(随机),但是每次升级只能获得1个技能点。roll点吧少年们。 | |
恐高症 | 初始60点生命值,每下10层楼增加10点生命值 | |
概率游戏 | 每次攻击命中将造成随机1%-300%的基础伤害,是时候证明脸白的重要性了。 | |
怀旧电影 | 游戏画面变为黑白,老电影风格 |
主动技能:
困难时期 | 使用后接下来10次行动不消耗饥饿值,手修配电箱时有点用 | |
救生包 | 一次性技能,饥饿值补充满 | |
急救方法 | 恢复50生命值 | |
灵感 | 免费升级基地一次 | |
像电影里演的那么干 | 不需钥匙开启一扇锁上的门,100回合冷却时间 | |
演绎法 | 透视当前所在楼层及上下楼层的墙体,看见房间内的东西 | |
失忆症 | 你记得起床和四处游荡...之后的一切都模糊不清 | |
幸运的混蛋 | 获得战斗胜利(秒杀一只怪) | |
新生活 | 重新分配升级获得的技能点数 | |
神秘设备 |
随机触发效果,恢复20饥饿、生命值等,50次行动冷却时间 |
PS.主动与被动技能要等人物死一次或通关才有,每过10楼各增一种,主动技能-新生活至少要下到20楼以下.
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