目前人物死亡后掉落设定如下:
不掉落的包括:背包和热键中的可执工具、武器、背包、服装(开发者称之为Secured item担保物品);
必掉落的包括:食物、子弹、物资、装置。
2.恶意行为的平衡:
增加了恶名处罚机制,人物每次杀死人,恶名状态(Infamy stat bar)将增长,如果大于0,死亡时将随机掉落担保物品,恶名值越高,掉落越多。恶名值随时间会很缓慢的消减。
有人在探索5000度的加热方法,其实在生产装置清单中有一种高端的加热炉,可以达到温度5000.
另附游戏地图一张,白色区域并不是雪地或雪山,开发者标注黑色区域为非开阔地,白色区域为平坦开阔地带。
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