嘴炮行天下
外交,劝说。接下任务以后找目标势力的武将劝告,要确保自己被直接轰出门,这时就可点选地方政庭执行交涉选项……三次就够
火烧百万兵
火计BUG,放火之后退出指挥,再回去指挥,火计动画消失但效果持续存在(道听途说而来,我有嘴炮已不需放火……如何熟练运用就看各位了)
然后是一些游戏的小设定
匹夫当关,万夫莫开——玩家能同时指挥的上限部队数量好像是10队,对方同样,其余部队会在场上部队溃散之后以援军方式出现。也就是说,玩家有能力用一队兵力在兵粮耗尽之前挡住对方百万师。如何熟练运用就各有己见了
整编军势,方便补给——玩家可以将两队兵力整合成一队,只要两军团部队数量总计不超10即可。方便再补给
轰轰烈烈,全给饿死——除指挥战斗之外,目测以上两个设定直接作用于大地图……也就是说曹老板和袁老板每次打的轰轰烈烈,同时交战的部队数量也就20队,剩下的全给饿死……所以调集所有兵力压上前线是没有必要的,只要能保证源源不断且没有大劣势即可。
数据王道,兵力既血——这么说吧,一队攻击200的兵,就算它死的只剩30,若他数据还是200的话,那它依旧是200的攻击……很不科学,但士气直接影响战斗力,也能接受。所以兵力就是血量,数据相差不多且不动用战法的情况下,一队两万的打不过两队一万,两队一万打不过四队五千,但10队一千不一定能打过4队五千。电脑编辑兵力追求数量是有原因的,兵力太少亦不可,脆皮鸡死的快。两千以上为佳(不过这套理论只是个人观点,证据不足)所以有个特技是兵力低于一个限度就涨能力的简直神技。补充一下,这个设定同样适用大地图
逃跑之王,三国为冠——战斗中执行退却指令,除了已损失的兵力,没有任何损失,连伤兵都能带回来,哪怕被前后夹击也是如此。你说这一个个逃跑能力max的三国得多牛逼
找老婆基友,需谨慎小心——不是你老婆基友坑你,是你和别人开战,你老婆基友(任何有羁绊关系的将领)被抓的话那是直接抄斩啊!
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