没玩过《迪士尼 Tsum Tsum》的读者也许会被这一堆“Tsum”搞得一头雾水。这太正常了。事实上,即使是《迪士尼 Tsum Tsum》的日本玩家,也有不少人没搞懂Tsum的意思。
Tsum(ツム)是日本迪士尼公园商店里贩卖的一种玩偶。这种玩偶多为一掌大(也有抱枕大小的特例),是Q版的大头造型。至于为什么这种玩偶叫Tsum,最有说服力的说法这样的:
在迪士尼商店里,Tsum通常会被堆起来展示。日语中的Tsum(積む)是堆积的意思,加上读音可爱(音近“次姆”),因此迪士尼就把这种玩偶命名为Tsum。Tsum是日本迪士尼乐园的“特产”,在《迪士尼 Tsum Tsum》上线之前就很受欢迎。在游戏的人气带动下,于15年达成了500万个的销量里程碑。
在游戏里,玩偶们会被堆叠得更夸张,所以游戏最终被命名为《Tsum Tsum》。
迪士尼商店里被“Tsum”起来的Tsum们
从上面的视频来看,《漫威 Tsum Tsum》的玩法应该和《迪士尼 Tsum Tsum》完全相同。这又让我产生了一些疑问。
《漫威 Tsum Tsum》的开发商是xflag,它是mixi的子公司,开发了大名鼎鼎的《怪物弹珠》。
而《迪士尼 Tsum Tsum》的开发商NHN PlayArt是LINE的子公司。为什么要它要把自己的大火IP拿给SNS领域的竞争对手(当然竞争关系不是那么明显,毕竟产品类型不同)来做呢?
迪士尼毕竟是迪士尼,无论是“Tsum Tsum”品牌还是《迪士尼 Tsum Tsum》游戏本身,恐怕主导权都在迪士尼日本而非NHN PlayArt(准确来说是LINE GAME)手里。根据目前找到的资料,《漫威 Tsum Tsum》由迪士尼日本、xflag和NHN PlayArt三方共同开发。从去年《Fami通》的一个访谈来看,游戏制作基本上由xlag进行,NHN PlayArt的话语权很小。
主导游戏开发的木村弘毅(xflag)和竹野太一(迪士尼日本)。图片来自《Fami通》
商业运作上的事,外人基本上都只能靠瞎猜,就说到这为止了。我比较关注的点在游戏本身上:xflag这样的顶级工作室会对“Tsum Tsum”已经非常成熟的系统做出什么改进,究竟要如何在“三消”这个小到不能再小的螺蛳壳里做道场?
我相信《漫威 Tsum Tsum》不会是单纯的换皮,肯定会有一些细微的调整甚至创新。我之前对国产厂商如何调优(有时是越调越劣)引进游戏特别感兴趣,然而这次的案例则更有戏剧性一些。大家都觉得日本大热手游到中国必死,今次可以看日本大热手游到日本(……)会怎样了!
估计三言两语是难说玩完的。我会深入地把这两个“Tsum Tsum”玩一段时间。要是xflag真做了什么有趣的事情,我会再带来更详尽的报导。
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