属性解析
从属性上来看,墨子拥有较高的血量值和物理减伤率,虽然他的定位是一个战士,但从属性上分析墨子更偏向于坦克和控制。玩法推荐,墨子是一个比较弱势的英雄。前期以老实发育为主,墨子的伤害偏低,在线上也比较弱势。所以墨子需要做到就是尽量避免与敌方1v1,等待己方打野英雄的支援。
中期,墨子拥有非常优秀的团控技能,可以先手开团,控制敌方英雄,配合队友将其快速击杀,形成5打4局面。而墨子有又拥有强大的追击能力,可以牵制敌方英雄,等待队友跟进。总体来说,墨子这个英雄偏向于团战,属于功能型英雄。单挑的能力并不强,当在团战中他将是敌方英雄的梦魇,所以英雄都惧怕墨子的超长的控制。
技能分析和加点
1、兼爱非攻:(被动)连续的第五次普通攻击会将正前方的目标击退,释放所有技能都会获得短暂的护盾效果。
解析:1,击退敌人是正前方的小范围敌人,勉强算是小团控了。2,护盾效果是可以叠加的,但是这个护盾是享受法术强度加成的(其实并没多大用)。但有时候因为这个护盾效果也能够丝血逃生。
2、和平漫步:墨子驾驶机关人向前突进,对穿过的目标造成物理伤害。
解析:这个技能就是突击技能,可用先手突击敌人,然后接上控制,也可用于穿墙逃跑。
3、机关重炮:墨子驾驶机关人向目标开炮,对范围内的敌人造成法术伤害与晕眩。
解析:这个技能就需要预判了,算是一个超远距离的范围控制型技能,可用于追击敌人,团战先手,逃跑。需要注意的是这个技能的蓝耗较高,所以前期不要随意地使用。
4、墨守成规:墨子驾驶机关人展开高能屏障,对触碰到屏障的敌人造成法术伤害并将其晕眩在原地。
解析:这个技能作为墨子的大招,拥有长达5秒的控制时间,所以是很强大的。但是这个技能也是非常容易被打断的,释放这个大招需要判断敌方英雄是否能将其打断。而且这个技能有一点延迟时间,所以最好先控制敌人再释放大招。
加点提示:墨子主要靠“和平漫步”,因为这个技能是物理加成且技能CD断,所以作为主升技能。有大招就升大招。“机关重炮”作为一个控制技能,前期并不需要过多的加点,后期再加满。一级升“和平漫步”,二级升“机关重炮”
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